第三章 惯例的打怪练级(1/5)
接近一个小时后。
“预备役使徒编号1065的生物等级提升了1级,获得10个自由属性点和1个潜能点。”
生物等级:1(0/200)
果然是经验翻倍啊!
裴辰发现了一个好消息和一个坏消息——
好消息就是他升级了,而且好像每一个等级提升都可以获得10个自由属性点和1个潜能点的奖励。
坏消息是升级后需要的经验、哦不,是生存点数翻倍了,而且,因为等级提升的原因,杀怪的经验也变少了——硬毛老鼠一只只给3点生存点了……
尼玛!这缩水缩的厉害啊!
难怪枪手说“升个一两级”的,果然是升个一两级后,一般的使徒就后续无力了啊,而且主线任务要求的一千生存点数也是一个无法忽略过去的因素。
挥舞了一下胳膊,裴辰惊奇的发现自己身体上的疲劳与酸痛竟然通通消除了,打开状态栏一看却发现自己那有所下降的生命力和精神力全满。就像是升级后状态全满的游戏设定。
这倒是可以当一个杀手锏,不过一般只能够用来对付剧情人物,至于使徒……你有杀手锏我难不成就没有?
因为经常回收的原因,箭矢的消耗倒也不大。裴辰干翻了视野范围内最后一只怪物后,把弓箭放下,然后兴冲冲的开始了最让人欲罢不能的事情——加点。
那种亲眼看着自己(的角色)一点点强大起来的感觉感直不能够再赞。
10个自由属性点,可以完全按照自己的意愿分配六项基础素质上面。
首先智力和精神这种法爷或者精神系的能力者才最有用的属性目前对自己来说没大用,所以排除。
其次,力量需要加到8点能够完全发挥弓箭威力,所以需要分配4点。
敏捷加3点,体质加2点,剩下的1点加到感知上面去。
力量8,敏捷9,体质和感知都是7,智力和精神不变。
“我勒个去!真的能够感觉到啊……”
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