第256章 属性克制(1/5)
“难怪我的火属性技能威力这么小!
我就这么一个技能,我还以为其他属性技能威力都差不多这么小呢!”
“哈哈,这就是这个游戏属性相克的复杂之处。
在这个寒冰世界,冰元素浓郁,火属性技能施展起来,就像水中生火,很容易被周围的冰元素压制。
不仅施展起来困难,威力也会被压制。
但如果换个世界,比如到了那种干燥炎热、火元素浓郁的地方,火属性技能说不定就能发挥出超强的威力!”
“那在这寒冰世界,用什么属性技能比较好呢?”
“冰属性技能也不好使!
这里的怪物大多是冰属性的。
本身冰属性抗性就高。
即使技能威力稍微高一点,但抗性抵消后,伤害依旧不够高!”
“我发现风属性技能在这里还不错。
风属性比较灵活,不受太多冰元素的直接压制,甚至还能利用冰元素!
例如风龙卷,可以裹挟冰刃增加威力!
即使用来打辅助也不错,风的力量制造冰雾,干扰冰属性怪物的行动,或者配合其他技能打出连招,效果都还挺好。
还有雷属性技能,虽然不能直接对冰属性怪物造成特别夸张的克制伤害,但雷的麻痹效果可以限制怪物行动,为我们创造更多攻击机会。”
“原来是这样,看来得根据不同世界的环境来调整技能搭配。”有人恍然大悟。
“没错,而且除了考虑属性相克,技能之间的协同配合也很关键。”
又一位列车长补充道,
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