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第四十七章 第七次淬火前的寂静(1/5)

    用户测试安排在月日到月日一周时间测试者分三组:A组是老玩家从“悲慨”就开始关注他们的核心粉丝0人B组是游戏设计专业的学生通过张明远联系的高校0人C组是普通路人在独立游戏论坛招募对“二十四诗品”一无所知0人总计00人每人获得一个测试激活码要求至少玩三遍填写详细的反馈问卷

    测试包在0月日深夜打包完成包含三种铁料(凡铁、精铁、寒铁)和五把武器(短刀、长剑、斧头、匕首、唐刀)但寒铁和唐刀是隐藏内容需要完成特定条件解锁整个包大小MB压缩后MB——又是这个数字像魔咒从“悲慨”到“飘逸”再到“沉着”每个完整版本都是MB陈末说是因为音频资源占比大但李君宪觉得也许只是巧合但巧合多了就像某种暗示

    测试指南写了二十页从安装说明到反馈模板事无巨细问卷分三部分:玩法体验(节奏、难度、反馈清晰度)、美学感受(美术、音乐、氛围)、文化理解(是否感受到“沉着”的诗意)最后有个开放式问题:“如果这是你的作品你会怎么做”

    月日零点测试包和指南邮件发出李君宪在博客发了篇短文标题很简单:“《沉着》用户测试开启七天一百人期待听到你的声音”评论区很快有老玩家留言:“等了好久终于!

    ”“从《洛阳小店》跟到现在一定会认真测”“铸铁匠的淬火声我来了”

    发完邮件五人坐在电脑前等待等待第一批反馈等待第一个崩溃报告等待第一个“这是什么垃圾游戏”的差评等待是寂静的但寂静里有压力像淬火前铁块烧到最亮的那一刻——知道下一秒就要入水但不知道入水后是成钢还是裂开

    凌晨两点第一份反馈来了来自A组的老玩家“铸铁匠”(就是河北那位)他只玩了一遍反馈很短:

    “玩了一遍寒铁唐刀淬火声对了是那个音但捶打节奏太难我手慢跟不上建议加个‘慢速’模式让老家伙也能玩另我孙子玩了三遍打出了把好刀高兴得半夜不睡他说比打王者荣耀有意思谢谢你们”

    附件是一张照片:一个十七八岁的少年对着电脑屏幕比耶屏幕上是“沉着”的游戏画面一把唐刀的评价是“削铁如泥”少年笑得很灿烂背景是铸铁匠的工作台炉火还亮着

    “他孙子……”叶晚看着照片轻声说“和我弟弟差不多大”

    “你弟弟”林薇问叶晚很少提家里的事

    “嗯小我五岁在南方打工做模具我们很少联系”叶晚顿了顿“他看到妈妈的绣样在MMA会高兴吗”

    “会吧”林薇握住她的手

    凌晨三点反馈开始多起来大部分是A组和B组的C组还没动静反馈集中在几个问题上:

    捶打节奏太难尤其是精铁和寒铁对节奏稳定度要求太高手残玩家劝退

    淬火时机判断模糊虽然声音有区别但新手听不出“清”和“透”的差别

    没有成长感玩了三遍除了打出不同的刀没有数值成长没有解锁新内容容易腻

    但气氛很好音乐和美术让人沉浸愿意慢慢玩

    “问题和我们预期的一样”李君宪整理反馈“捶打节奏要加难度分级淬火要加视觉提示(比如铁块颜色的微妙变化)成长感……我们不加数值成长但可以加‘知识’成长——每完成一种武器解锁一段关于这种武器的历史背景或锻造技巧的文字介绍让玩家感觉在学东西而不只是在玩游戏”

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