第二十二章 孤城的墙砖(1/5)
月日霜降前一周北京的气温一夜之间掉了十度
李君宪裹着从洛阳带来的薄羽绒服坐在0办公室靠窗的位置看屏幕上不断跳出的错误日志“悲慨”的士气系统崩溃了——当粮食储备低于警戒线时士兵的士气值本该线性下降但测试时出现了诡异的现象:士气不降反升甚至突破了上限00导致士兵“亢奋”状态下主动出击提前引发敌军总攻游戏结束
“是浮点数精度问题”陈末在语音里说背景是地下室特有的、闷闷的回声“我用单精度浮点数存的士气连续累加时误差积累改双精度就好了但内存占用会增加”
“改”李君宪说手指在键盘上敲出修改指令屏幕上的代码块像积木一样重组办公室暖气还没来他敲键盘的手指有些僵
窗外中关村的银杏开始黄了金黄的叶子在灰蒙蒙的天色下异常刺眼风一吹簌簌地落从洛阳到北京一个月日子过得像被按了快进键:找房子(最后在五环外合租了个两居三女两男上下铺)置办家具(二手市场淘的桌子椅子)熟悉周边(最近的超市要走二十分钟)以及最重要的——赶“悲慨”的试玩版要在十一月初的基金会季度评审上展示
时间紧得让人喘不过气但奇怪的是没有人抱怨林薇每天画到凌晨三点画城墙砖石的纹理画士兵盔甲的磨损画残旗在风中的飘动叶晚负责人物设定已经画了十七个士兵的肖像每个都有名字、年龄、家乡、参军原因苏语在德国远程工作每天发来一段音频:埙的长吟战鼓的闷响箭矢破空的尖啸伤员的**陈末在维护服务器之余重写了整个游戏的事件系统让每一个决策的影响能像涟漪一样扩散
只有李君宪卡在士气系统上不是技术问题是理念问题:他想做的士气不只是数字是一个士兵看见同伴战死时的颤抖是听见家乡民谣时的恍惚是雨夜站岗时突然想起妻子而湿了眼眶的瞬间这些无法量化的东西该怎么放进游戏里
“也许……”林薇的声音从背后传来她不知什么时候醒了站在他椅子后面手里端着杯热水“士气不该是个数值是种……氛围”
“氛围”
“嗯你看”林薇在草稿本上画了几笔是简单的俯视角城墙“玩家巡视时能听见士兵的对话碎片粮食充足时他们聊家乡聊女人聊等仗打完要做什么粮食紧缺时对话变少语气变沉有人开始沉默有人开始说怪话士气的高低不是数字条是这些细节的密度和调性”
她继续说:“还有天气晴天士兵会眯眼看太阳心情稍好雨天有人抱怨盔甲湿重有人干脆不说话下雪时……叶晚画了张草图一个年轻士兵伸手接雪但手是僵的接不住”
李君宪看着草稿本上那些速写确实数字是死的但这些细节是活的
“技术上能实现吗”他问陈末
“能但需要大量的对话素材和状态切换逻辑而且……”陈末顿了顿“内存现在的对话系统是预设的如果要做动态氛围需要更复杂的文本生成和匹配算法以我们现在的算力可能卡”
“先做简化版”李君宪做出决定“按粮食储备百分比切换三到四个对话池每个士兵有几个固定的‘性格标签’(乐观、悲观、务实)对话时根据标签和当前氛围权重随机组合苏语需要你录更多环境对话男女老少各种情绪”
“好我找德国话剧社的同学帮忙录中文虽然口音怪但更真实”苏语很快回复
“叶晚”李君宪转头叶晚正趴在桌上画一个老兵的手“你需要给每个士兵设计几个标志性动作比如乐观的那个没事会用刀鞘敲墙打拍子悲观的那个总是摸脖子上挂的护身符务实的那个永远在检查装备”
叶晚点头在速写本上记下她的眼圈很黑但眼睛很亮搬到北京后她的话更少了但画得更多每天除了吃饭睡觉就是画画林薇说她半夜醒来常看见叶晚在客厅就着台灯的光一笔一笔描那些手、那些脸、那些磨损的盔甲
“还有件事”林薇放下水杯声音低了些“我爸妈今天来电话说教师资格证报名最后一天问我报不报我说不报他们……把电话挂了”
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