第九章 别再让我见到你(1/3)
一款游戏的难度高与低,其实还是非常考虑🙻🏩设计🚄师能力的,首先就是最为简单暴力的难度设定了。
单纯的数值难度设定,比如一个boss简单难度他的攻击血量都是100,而困难难🔓⛵度boss的攻击跟血量都变成了1000.
而这样的游戏大多数都会出现在手游或者网游里面⚗,纯粹的就🎨📧是让玩家更好的氪金💆🏣🛺然后通关。
这种类型的难度对于大多数玩家而言绝对是挺恶心的,尤其是游戏逐渐👍🇧发展的这个时代。
即便是刷刷刷类型的游戏,游戏难度如果只是单纯的体验🐎⚘在数值上也会给人一种☃☖很蠢的感觉。
而这就延伸出了不同的游戏内容,比如困难模式下boss拥有所谓的第二阶段变身,或者是协同场景的☖⛄一些地图,对玩家造🍭成更大的困难难度。
这算是比较合理🐗的一种难度规划,因为对🙥于玩家而言,🇵🜻新的难度代表着新的内容。
对于梦境中的《只狼:影♴🌣逝二度》这款游戏,在难度上面杨晨需要好好的把握。
并不是说让难度降低,虽然绝大多数的游戏,为了能够让玩家体验到完整的剧情,普通难度基本上只⛝🜮要不是傻子都能够很顺利的通关。
可《只狼:影逝二度》这款游♈🆞🐨戏,或者说是这一类型的游戏🎡,若也是在难度上面进行了妥协,那它们的灵魂就已经失去了。
不管是这一类型中的大成之作《黑暗之魂》这种西方式魔幻背景的游戏,又或者《只狼:影逝二度》这种日本武士与忍者背景🍭的游戏,他们的核心并非是其题材,而是那种游戏中蕴藏的精神。
坚持、不断的超越自🟐🜓我,这才是这款系列类型游戏最为核心的🎨📧精神。📄😐🀡
而塑造这种核心精神的,毫无疑问🖱🖗就是游戏的玩法以及难度了,从地图的设计、boss的动作设计,还有数值都是非常有😊⛖考究的。
尽管绝大多数的玩家表示这种♈🆞🐨类型的游戏,难得一逼。
可实际上这🗙🜂种游戏却非常的讲究一个🐦🂊循序渐进的过程,抛开真正的手残,属于那种所谓修炼小说中的习武废柴。
大多数普通的玩家在游戏中会慢慢的感觉到自己变的强大起来,从一开始跟小怪打的你来我往五五开,再到后的只能打掉boss🕉🇰一管血,跟最后🁝📠能够打的boss只差一丝血就死。
玩家可以无时无刻感受到自己的进步,无论是《黑暗之魂》又或者《📄😐🀡只狼:影逝二💆🏣🛺度》从来就不是为了难而难的一种游戏🎪📸。
而且除此外游戏里面的动作元素,还有背景设🟓定都是需要好好考虑的一点,杨晨并不🍧👾准备将其作为日本忍者与武士时代的背景。
而是进行一个架空式的背景,因为杨晨本🙥身对于日式的忍者与武士精神,实🂳💻际上并不多算了解,真要让他按照原本梦境记忆中的《只狼:影逝二度》去做的话,更大的🞖🔌可能会是一种神像形不像。
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